Dal scaron; í snaha nezávislých tvůrců učit se nadčasovým nápadům o videohře. Buňky Drak, rakovina mapují čtyři roky mladého Joela, který zemřel na rakovinu. Hru, neboli interaktivní přehled, vytvořili jeho maminky a tatínkové.

Ten drak, rakovinové buňky – trailer |(2:48)|video: Numinous Gamings

Ten drak, Rak

  • Motiv emocionálního a vážného příběhu
  • Osobní zpracování
  • Sentence scaron; do scaron; podivné a nesrozumitelné
  • Pokud scaron; velké náklady na podobný spekulativní titul

Ryan a Amy Eco-friendly mohli být klasickými americkými rodiči s několika dětmi. a neochvějnou víru v Boha, o které by se bez ohledu na jejich lásku k výrobě malých nezávislých videoher s největší pravděpodobností nikdo mimo okruh blízkých přátel nedozvěděl.

Ten drak, rakovinové buňky (PC)

A vsadím se, že by určitě poskytli cokoliv na planetě, aby tomu tak bylo. Ale lidé se mění, život se mění, a tak radost z narození třetího dítěte se po roce změnila v neštěstí: diagnóza rakovinných buněk poskytla malému Joelovi jen pár měsíců života. webová stránka

Říkej tomu osud, říkej tomu test od Boha, říkej tomu náhoda, ale to nic nemění na nešťastné skutečnosti. Z pár měsíců se v určité chvíli staly 4 roky, na základě kterých se Zelení snažili mírnit nezprostředkované. – udělali hra o howé, to je, když zemřeš, dítě.

Ten drak, rakovinové buňky (PC)

Umění nebo hra?

Cellé je přirozeně proti tomu, co jsme dříve považovali za videohru, a výsledek bych určitě zařadil do skupiny interaktivního umění. Nejblíže k možná simulátor procházky á la Všichni sbírka malých miniher Gone To Rapture.

Ten drak, rak (POČÍTAČ)

Nicméně ne, je nezbytné vycházet ze zavedených podmínek a výrazně začlenit titul do časopisů. Protože Drak, rak jistě zažijete 14 různých scén z Joelova života, ovšem v lehce abstraktním a rozprostřeném typu. Stejně tak abstraktní; a šíření je třeba uvést.

Syrská realita s několika aspekty, které se starají o nevyléčitelně nemocné, které přivedla mládě, je zjevně bez notných dávek zášti pro hru nepochopitelná. Halucinogenní jevy bez ukotvení; v čase a prostoru často nechávají jedince bez popisu zpochybňovat, co tím chtěl básník skutečně říci. Výsledek je výrazně nekonzistentní; úa forma thatét běžně nedokáže udržet hráčovy emoce tam, kde je autoři nepochybně chtěli mít.

Emoční zátěž

Ten drak, rak (POČÍTAČ)

V těch nejlepších složkách přicházejí tak emocionálně, nabíjejí podobnosti, kterou jsme níže ještě neměli, a najednou poznáte, proč si Zelení vybrali interaktivní nástroj, spíše než skládat knihu nebo natáčet dokudrama. Navzdory čistě funkční hranaté grafice a odosobnění mohou tváře postav živě odrážet pocity zranitelnosti a zklamání, protože to s největší pravděpodobností sami zažili.

Jakmile je to varianta na závodní dráze; videohry, ve kterých proti sobě závodíte mezi nemocničními lůžky a sbíráte nefunkční pomůcky. vylepšení včetně různých léků. Jindy v klasice Ve 2D skákačce bojujete s neutuchajícím drakem, který stojí za rakovinnými buňkami samotnými (z tohoto důvodu název hry). In té vůbec největší scaron; iacute; jistě ochutnáte pocity, jak pravděpodobně ostřílený Ryan, když se Marné pokouší uložit neustále vzlykajícího Joela k odpočinku. Ať děláte cokoli, vaše iniciativa je marná. A vytrvalý; dětský pláč pohlcuje hlouběji a mnohem hlouběji.

Níže máme neobvyklou autobiografii. práce, výjevy jsou inspirovány skutečnými událostmi. Všechny hlasy a dialogy jsou autentické. Autoři se nečekaně usazují. a umožňují nahlédnout i do těch nejniternějších emocí. Kromě Joelova mozku požírá rakovina i individuality obou rodičů a jejich spojení se sebou samými i s různými dalšími mladíky, o kterých oba dost možná vědí. Jejich také slepá Důvěra v Boha se v někom nepochybně probudí; nesprávně pochopené a dokonce sporné (zejména s námi). Jako rekvizita, která se stará o utrpení, jakkoli zjevně funguje. Metaforická loď křižuje, ale stále míří směrem k nevyhnutelnému konci.

Too scaron; zpomalit zážitek

Ten drak, rakovinové buňky (POČÍTAČ)

Nicméně, spolu s výše zmíněnými scénami, je tu také velké množství webového obsahu, o kterém prostě nevím, co si mám myslet. Chyba je možná jen moje. Nejen, že jsem polovinu scén neinterpretoval chytře, ale ve skutečnosti jsem ani nepochopil, co ode mě scénáristé chtějí. a jak se to celé ovládalo. Halucinogenní dobrodružství na kolotoči nebo plavání; pod mořem, aniž bych chápal, kde je nahoře nebo dole, se mi to podařilo vyřešit jen náhodným klikáním po celém místě. zobrazovat s myšlenkou, že něco určitě dojde.

Řekl bych, že polovinu ze 100 minut potřebných k dokončení jsem prostě tápal, což je při ceně přesahující 400 korun přehnané. Cítím se proto opravdu různorodě. za každou cenu a na rozdíl od pochopitelného odchodu; silný příběh je o umění; pro umění.

Nemáme odsud absolutně co uniknout. prohlášení týkající se předmětu, který byl přezkoumán v business scaron; nemluví. Při silné pomoci se hra dostala na stránku Kickstarter a byla hystericky hysterická. odezva, která vyhověla neúspěšné reklamní kampani (reklama na hru týkající se rakovinných buněk se slovy získat NĚJAKÉ nebyl skvělý koncept), je vidět, že hrozba a proměnlivost tohoto stra scaron; livé nemoci, které lidé poznáváte a téma potenciálně trápí opravdu každého. Že Dargon, rakovinové buňky zamýšleli scaron; neprospíval a absolutně nebavil ani trochu, přesto bych to všem doporučil. Něco tak pevného nemůžete jen tak získat ze své hlavy.

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *